Don't Starve Elsewhere: Επιστροφή στο franchise με δυναμικό καιρό, ομίχλη και multiplayer στο Steam
Η Klei Entertainment προχώρησε στην επίσημη αποκάλυψη του επόμενου κεφαλαίου για το ιστορικό franchise επιβίωσης της, ανακοινώνοντας το Don't Starve Elsewhere. Η παρουσίαση έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια του ψηφιακού event Triple-i Initiative Showcase, προσφέροντας μια πρώτη, ουσιαστική ματιά στο πώς το στούντιο σκοπεύει να εξελίξει τη φόρμουλα που καθιέρωσε το αρχικό παιχνίδι του 2013 και το εξαιρετικά δημοφιλές Don't Starve Together.
Το νέο παιχνίδι αποτελεί ένα σημαντικό τεχνικό και σχεδιαστικό άλμα για τη σειρά. Η βασικότερη προσθήκη αφορά τη γεωμετρία του κόσμου, η οποία πλέον δεν περιορίζεται σε αυστηρά επίπεδες επιφάνειες, αλλά αγκαλιάζει τις υψομετρικές διαφορές και την κάθετη εξερεύνηση, διατηρώντας ταυτόχρονα το χαρακτηριστικό "gothic-whimsical" εικαστικό ύφος, το οποίο αντλεί έμπνευση από δημιουργούς όπως ο Tim Burton και ο Edward Gorey.
Η μεγαλύτερη αλλαγή στο gameplay loop του Don't Starve Elsewhere είναι η ενσωμάτωση του άλματος. Μετά από περισσότερο από μια δεκαετία, όπου οι παίκτες πλοηγούνταν σε αυστηρά επίπεδους (2D isometric) χάρτες, το νέο παιχνίδι επιτρέπει το platforming. Ο κόσμος αποτελείται πλέον από επίπεδα, επιτρέποντας στους παίκτες να ανέβουν σε ορεινές περιοχές ή να πέσουν σε χαράδρες. Η παραδοσιακή δυσκολία της σειράς διατηρείται, αλλά οι προκλήσεις της εξερεύνησης επαναπροσδιορίζονται γύρω από την τοπογραφία.
Σύμφωνα με τις πληροφορίες που δόθηκαν στη δημοσιότητα από την Klei, η διαδικαστική παραγωγή του κόσμου έχει αναβαθμιστεί πλήρως. Ο χάρτης δεν προσφέρει απλώς διαφορετικά υλικά ανά περιοχή, αλλά κάθε περιβάλλον διαθέτει πλέον το δικό του ανεξάρτητο, δυναμικό κλίμα. Οι παίκτες θα πρέπει να προετοιμαστούν για:
- Χιονισμένες Οροσειρές: Περιοχές μεγάλου υψομέτρου όπου το ψύχος αποτελεί μόνιμη απειλή.
- Δάση Σεκόγιας: Σημεία του χάρτη που πλήττονται από ανελέητες βροχοπτώσεις, απαιτώντας διαφορετική διαχείριση καταφυγίου και φωτιάς.
- Υδάτινα κωλύματα και Σπήλαια: Εισάγεται το κολύμπι σε ορμητικά ποτάμια και θάλασσες, αλλά και η βαθιά εξερεύνηση σπηλαίων.
Κεντρικό ρόλο στο περιβαλλοντικό storytelling και στον βαθμό δυσκολίας παίζει ένα νέο σύστημα καιρού που η εταιρεία ονομάζει απλώς Fog (Ομίχλη). Το φαινόμενο αυτό εξαπλώνεται δυναμικά στον χάρτη και «καταράται» ό,τι αγγίζει. Η παραμονή στην ομίχλη μειώνει δραστικά τον δείκτη λογικής του χαρακτήρα, δημιουργώντας παραισθήσεις και προσελκύοντας νέους, θανατηφόρους εχθρούς.
Όπως και το Don't Starve Together, το Elsewhere σχεδιάστηκε με γνώμονα το co-op multiplayer (αν και υποστηρίζει πλήρως το solo play). Το πρώτο trailer επιβεβαιώνει την επιστροφή αγαπημένων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένων των Wilson, Wendy, Willow και του ρομπότ WX-78.
Επιπλέον, τα πλάνα του παιχνιδιού αφήνουν ισχυρούς υπαινιγμούς για μια πολύ πιο έντονη ενσωμάτωση μηχανισμών μαγείας και φαντασίας σε σχέση με την «επιστημονική» προσέγγιση του αρχικού τίτλου. Νέοι εχθροί, όπως πλάσματα που μοιάζουν με υβρίδια φυτών και μεταλλαγμένων τράγων, έκαναν την εμφάνιση τους, επιβεβαιώνοντας πως η πανίδα του παιχνιδιού έχει σχεδιαστεί από την αρχή.
Πέραν της ανακοίνωσης, δεν έχει γίνει γνωστό πότε θα κυκλοφορήσει.